2026-da Microsoft-un ən böyük problemi: fanların yorğunluğu
WindowsCentral yazır: Microsoft-un 2026 problemı süni zəka yox, fanların yorulub uzaqlaşmasıdır. Windows, Xbox və bazardakı ümumi ruh halı.
2026-da Microsoft-un ən böyük problemi süni zəka deyil - fanlar yorulub “oyundan çıxır”
«WindowsCentral» yazır ki, Microsoft-un 2026-ya gedərkən əsas ağrısı nə süni zəka, nə də dəmir-parça yarışı ilə bağlıdır. Problem daha sadə və daha kəskindir: vaxtilə brendi müdafiə edən fanlar artıq həvəsdən düşüb, yorulub kənara çəkilib.
Məqalə müəllifi son həftələrdə Las-Veqasda yanvarın əvvəlində keçiriləcək CES 2026 sərgisi ilə bağlı ilkin brifinqlər aldığını bildirir. Yaxşı xəbər odur ki, bu il PC (Windows noutbukları, masaüstü kompüterlər və s.) daha böyük yer tutur və böyük şirkətlərdən “doğrudan da maraqlı” yeniliklər gözlənir. Bəs bu yenilik bizə nə verəcək?
Son Xəbərlər
Xiaomi 15 Ultra Qlobal Versiyası
Xiaomi yeni flaqman modeli Xiaomi 15 Ultra-nı qlobal satışa çıxaracağını təsdiqlədi. HyperOS 2.0 ilə yeni dövr başlayır!
Samsung-un Üçqatlanan Telefonu
Samsung, Galaxy Unpacked tədbirində üçqatlanan telefon konseptini təqdim etdi. Yeniliklər haqqında daha çox məlumat əldə edin.
Realme GT 7: Ən Ucuz Smartfon
Snapdragon 8 Elite çipi ilə Realme GT 7 fevral ayında təqdim ediləcək. Yeni xüsusiyyətlər və uyğun qiymət gözləyir.
Ancaq fon fərqlidir: müəllifin fikrincə, 2015-lə müqayisədə 2025-ci ildə texnologiya mühiti daha soyuq görünür. Bir vaxtlar məhsula “səfir kimi” yanaşan fan mədəniyyəti indi məyusluq, istehza və dayanmayan xidmət hücumundan doğan yorğunluqla əvəzlənib. Üstəlik, hər yerdə dolaşan “süni zəka” sözü də adamı bezdirir.
Microsoft üçün bu emosional bağın simvolu vaxtilə Windows Phone idi. Müəllif xatırladır ki, saytın tarixi 2007-ci ilə, Windows Mobile dövrünə gedib çıxır və həmin illərdə çox sadiq auditoriya formalaşmışdı. Sonralar isə Panos Panay və “dəli-dolu” Surface komandası şirkətin sürprizlər mənbəyinə çevrilmişdi.
Bəli, uğursuz nümunələr də oldu: Surface Book, Surface Duo, Surface Neo. Amma müəllifə görə, problem bəzən ideyanın “zamanını qabaqlaması” idi. O, hətta 2026-da Windows-un Continuum-a bənzər yanaşması ilə üçqat qatlanan bir qurğu ideyasını “xəyal” kimi xatırladır. Bir sözlə, o dövrdə texnologiya daha “oyun kimi” idi.
İndi isə həmin ab-hava sanki itib. Müəllif qeyd edir ki, Surface Pro 11 və Surface Laptop 7 “indiyə qədərki ən yaxşı” modellər sayılsa da, fan enerjisi əvvəlki kimi deyil. Windows Insider proqramının da Windows 10 və Windows 10 Mobile dövründə (2016-2019) “həqiqətən əyləncəli” olması vurğulanır, amma bu hiss də geridə qalıb.
Ən “ağlasığmaz” dəyişiklik isə Xbox tərəfdə hiss olunur: müəllif Game Pass qiymət artımlarını və Xbox konsollarının zəif satışlarını fon göstərərək fanların heç vaxt bu qədər ümidsiz görünmədiyini yazır. Üstəlik, studiyaların bağlanması və oyunların ləğvi barədə xəbərlər də əhvalı daha da korlayır.
Məqalə bunu təkcə Microsoft problemi kimi təqdim etmir. Müəllifin fikrincə, Google və Android də əvvəlki “cool” statusunu itirib; maraqlı görünən tərəf daha çox Samsung-un qatlanan telefonları və Galaxy xəttidir. Google-un axtarış və Discover-də daimi dəyişikliklərinin onlayn nəşriyyata zərbə vurduğu, üstəlik YouTube-a üstünlük verə bildiyi də tənqid olunur.
Apple üçün də romantika azalıb: müəllif Vision Pro ilə bağlı uğursuzluğun milyonlar itirdiyini yazır. Düzdür, şirkət hələ də güclü dəmir istehsal edir, amma “hamı bir az darıxır”. 2026-da gözlənilən ilk qatlanan iPhone bu sehrin bir hissəsini qaytara bilərmi? Əslində bu sual hələ açıq qalır.
Yazıda Amazon da kənarda qalmır: müəllif istehlakçı avadanlıqlarının zəif göründüyünü və Kindle Scribe Colorsoft modelinin çatdırılma tarixləri ilə bağlı narazılığını qeyd edir.
Nəticə isə daha sərtdir: müəllif düşünür ki, 2026-ya doğru biz artıq “müştəri” yox, sadəcə istehlakçıya çevrilmişik və böyük texnologiya şirkətləri əsasən maksimum qazanc çıxarmağa çalışır. Problem “innovasiya dövrləri”ndən çıxıb daha sadə həqiqətə dirənir: insanlar yorulub.
Bununla belə, ümid işartıları da var: müəllif Windows dünyasında Qualcomm-u maraqlı faktor adlandırır, həmçinin Dell, HP və Lenovo-nun da diqqətəlayiq işlər gördüyünü yazır. Portativ oyun kompüterlərinin isə “möhtəşəm olmağa çox yaxın” olduğu vurğulanır.
Yekunda müəllif bir sual qoyur: texnologiya 10 il əvvəl daha əyləncəli idimi və “fan dövrü” doğrudanmı bitib? Bəlkə də Big Tech təsadüfən yox, məhz həvəsi qazanmağı dayandırdığı üçün sürət itirir.
Bu xəbəri necə dəyərləndirirsiniz?

